Dead Space… o cuando las cosas se hacen bien

No creo que a estas alturas del partido a alguien jamás se le haya pasado el nombre “Dead Space” por la cabeza. Es todo un fenómeno, se hizo bien, llegó a las estanterías y se quedó, punto. En un mundo de terror dominado por Resident Evil y Silent Hill ya hacia falta carne nueva…

Antes que nada, debo admitir que hace mucho tiempo el sello de EA en los juegos ya no significaba nada… si en algún momento tuvo una “época dorada” yo no lo recordaba, es más, apartaba sus juegos de mi como si fueran la peste encarnada…

No soy una persona cerrada, puedo escuchar razones perfectamente y aceptar (o no) las propuestas, no tengo pensamientos lineales o dictados por un estándar establecido, así que darle una oportunidad a la creación de Visceral no me costó mucho (A pesar de que tenía el sello de EA en la portada)…

Para mí, EA no era más que los juegos de foot-ball clásicos, Fifa 09, Fifa 10, Fifa 11, Fifa la hermana, Fifa la abuela, Fifa la tuya, etc…

No sé si fue el genio de Visceral Games o que en EA realmente se pusieron las pilas… quizá ambas, pero el producto fue impresionante: Dead Space.

Imagen Dead Space Lanzamiento

Póster de lanzamiento

En un mundo lleno de zombies estúpidos, despedidos y reemplazados por infectados, y una ciudad fantasma donde, por culpa de los hábitos tabaqueros de los habitantes, no puedes ver ni a la puta que tienes enfrente, llega un soplo de aire fresco: Cambiando ciudades por el espacio exterior, eventos sobrenaturales/genéticos/psicológicos/vetúasaberqué por extraterrestres y redefiniendo el concepto de terror videojueguil al más puro estilo del cine como Event Horizon o Alien, quizá aún mejor…

Llega Dead Space, y llega para quedarse y hablo del año 2008…

¿Quién no se ha identificado con los necromorfos? Si, esos pequeños, tan infantiles y llenos de vida, deseosos de jugar con lo que se atraviese en su camino, si son la ternura andando oiga…

¿Cómo olvidar la atmósfera? Esos pasillos con sangre, luces titilantes, cuartos deshechos, el silencio tan relajante del espacio, los quejidos y gruñidos que indican la llegada de nuestros amigos…

¿Alguien puede no amar Dead Space? El crujir al desmembrar, la sangre al salpicar, los gritos al agonizar… esto es arte señores, ¡arte!

Necromorfos y Isaac

Isaac siendo acosado por los buenos de los necromorfos

Un aplauso para Visceral Games, EA y Dead Space, que en un mundo dónde la palabra innovación es un tabú, dónde la originalidad es inexistente, dónde se explotan las sagas hasta más no poder y dónde las compañías quieren dinero al menor esfuerzo, se han parado del asiento, han venido, han arriesgado y han ganado…

Sólo nos queda esperar que sigan con el buen trabajo y la calidad que los ha distinguido hasta ahora…

… Y recuerden, las madres lo odian.

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Acerca de José Luis

Pseudo-músico, geek por naturaleza y escritor por vocación...
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2 respuestas a Dead Space… o cuando las cosas se hacen bien

  1. arpiman dijo:

    Sin duda Dead Space es un juegazo en todos sus aspectos, buena jugabilidad, una duracion aceptable, una ambientacion insuperable…

    La primera partida lo pasas mal, por que hay momentos que solo quieres huir o irte a una esquina a llorar xD Pero sin duda el reto del juego es jugarlo en imposible, donte apenas hay municion y mas que nunca conoceremos el infierno XD

    Dead Space Extraction es la precuela del juego y esta bastante bien aun siendo un shooter sobre railes, y Dead Space II aun no lo he jugado pero le tengo muchas ganas. Buena entrada ^^ Un saludo desde GungnirGames ^^

    • burnxez dijo:

      Te entiendo compañero xD

      Aún recuerdo la sensación al ver que súbitamente las luces del cuarto se apagaban, o al oír un razguño o alarido a lo lejos sin saber que hacer :P

      Eso si, jugarlo en modo easy/normal es no disfrutarlo como se merece…
      En cuanto a Extraction y el II, no los he probado pero les tengo ganas (más al II) por ahora bajo la demo del Extraction para ver que pinta tiene…

      Un saludo.

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